
Pépin, le lutin du village
Sa machine à neige a explosé et tout le village est à réparer. Chaque matin, votre enfant l’aide avec une mission en vrai. Pépin n’espionne personne et ne rapporte rien au Père Noël.
Vous inscrivez votre enfant ; nous préparons le reste : un village à réparer chaque matin, et le Père Noël qui appelle.
Vous inscrivez le prénom de votre enfant. Il reçoit son passeport d’apprenti et le prologue de l’histoire.
Votre enfant pose sa question au Père Noël, qui lui répond en vidéo, avec son prénom, avant le 29 novembre.
Le lutin du village écrit à votre enfant, par son prénom.
Votre enfant reçoit son invitation officielle pour le 1er décembre.
Si son prénom ou son doudou ne sont pas encore dans la voix du Père Noël, demandez-les avant cette heure pour l’appel du 29. Sinon, il dira « ma petite étoile ».
Avant même l’ouverture du village, la cabine du Père Noël sonne sur l’écran de votre enfant : offert à chaque enfant inscrit, sans carte bancaire.
Le village ouvre demain : dernières consignes de Pépin.
Un épisode de moins d’une minute pose le problème du jour ; la mission, faite en vrai, répare un bâtiment : 8 lieux, 3 missions chacun. Les jeux s’ouvrent après la mission.
Le Père Noël rappelle votre enfant, et votre enfant le voit. Il parle des missions faites dans la semaine. L’appel se lance quand vous voulez, du dimanche 9 h au lundi 20 h.
Un message du Père Noël attend votre enfant à la Poste du Pôle Nord du village dès 6 h, avec les missions de sa semaine.
Avec le Pass Magie : la lettre du Père Noël et le certificat de la liste des enfants sages arrivent à la Poste du Pôle Nord du village, à imprimer si vous voulez. Fin des ventes des pass à 12 h.
De 16 h au 25 décembre à midi, le Père Noël rappelle votre enfant et reprend la lettre que votre enfant lui a écrite le 22 (mission « Ma lettre au Père Noël »).
Avec le Pass Magie : vous écrivez un code sur l’étiquette d’un vrai cadeau ; le matin de Noël, il ouvre une vidéo personnalisée du Père Noël.
Le village ferme. Toutes les données sont supprimées.

Sa machine à neige a explosé et tout le village est à réparer. Chaque matin, votre enfant l’aide avec une mission en vrai. Pépin n’espionne personne et ne rapporte rien au Père Noël.
Tout le village est gratuit ; le Pass ajoute les rendez-vous du Père Noël.
| Fonctionnalité | Ce que vit l’enfant | Gratuit ou payant |
|---|---|---|
| Le premier appel du Père Noël | Le Père Noël l’appelle par son prénom, cite son doudou et sa réussite de l’année | Offert (29–30 nov.) |
| Les dimanches et le grand soir | Le Père Noël rappelle, et votre enfant le voit pendant qu’il lui parle | Pass Père Noël |
| Les messages du mercredi | Un message du Père Noël à la Poste du village, avec les missions de la semaine (9 et 16 déc.) | Pass Père Noël |
| Le village des apprentis | Un village du Pôle Nord illustré, qu’il répare jour après jour | Gratuit |
| L’épisode du jour | Moins d’une minute, chaque matin à 6 h, pour poser le problème du jour, du 1er au 24 décembre | Gratuit |
| La mission du jour | Une carte à l’écran lue par Pépin : matériel de la maison, 3 étapes au plus, deux niveaux | Gratuit |
| La carte en PDF | La même carte à imprimer, pour moins d’écran ; jamais obligatoire | Gratuit |
| Pièces et passeport | La mission validée par le parent rapporte des pièces et un tampon | Gratuit |
| Les jeux du village | 3 parties par jour, après la mission | Gratuit ; illimités avec le Pass Magie |
| Pré-saison | Le passeport d’apprenti, le prologue, Pépin qui lui parle par son prénom | Gratuit |
| Grand soir du 24 | Le Père Noël le rappelle le soir de Noël et reprend sa lettre | Pass Père Noël |
| Courrier officiel du Père Noël | Une lettre et le certificat de la liste des enfants sages, à la Poste du Pôle Nord du village le 22 déc., à imprimer si vous voulez. | Pass Magie |
| Cadeau magique du 25 | Le parent écrit un code sur l’étiquette d’un vrai cadeau ; le 25, une vidéo montre ce cadeau livré pour lui | Pass Magie |
Chaque épisode, de moins d’une minute, part de la mission du jour et explique pourquoi on a besoin de votre enfant. Chaque mission validée répare un bâtiment : l’atelier, le grand sapin, la forêt, la Poste, les chalets, la cantine, l’enclos des rennes, la maison du Père Noël. Le 24 au matin, tout le village est réparé.
Le matin, le site installé sur l’écran d’accueil vous prévient que l’épisode est là (une notification, jamais à l’enfant). Le soir, vous recevez le récit de sa journée : ce qu’il a fait et réparé.
Dans le « Coin des parents », protégé par un code à 4 chiffres : la validation des missions, le temps de jeu, les écrans connectés, les infos de personnalisation, les achats.
Sans mot de passe, par un lien envoyé par e-mail. Sur téléphone, tablette ou télé (par AirPlay ou Chromecast), et le site s’installe sur l’écran d’accueil comme une application.